Об услуге

Предпроектное исследование

Разберёмся, как лучше реализовать вашу идею, что учесть на старте и как не выйти за рамки бюджета. Если у вас уже есть готовый продукт — подскажем, как сделать его лучше.

Обсудить проект

25%

Повышение эффективности

Укрепление стабильности

Зачем проводить

  • Снизить риск провала после запуска
  • Сэкономить бюджет и время
  • Свести IT и бизнес к одной цели
  • Избавиться от «тумана требований»
  • Пройти корпоративную бюрократию
  • Получить одобрение инвестора

Прототип, дорожная карта и реалистичный бюджет повышают шансы на финансирование и быстрое «да» от руководства. Всё это оформляется в отчёт об обследовании, который понятен и бизнесу, и техдиректорам.

Процесс

01

Определим бизнес-проблему

Поймём, чего хотят пользователи и как взаимодействуют с продуктом.

02

Проведём аналитику

Разберёмся, где они теряют внимание и почему уходят. Соберём данные, чтобы принимать сильные решения.

03

Напишем техническое задание

Пропишем все функции и технологии, чтобы достичь целей.

04

Разработаем концепцию решений

Вы получаете чёткую картину состояния и дорожную карту развития.

Когда нужно проводить предпроектное исследование

  • Нет своего продукт-отдела или бизнес-аналитика
  • На повестке первая цифровая платформа или обновление устаревшей системы
  • Внутри крупной структуры запускают новый цифровой сервис
  • В проекте несколько стейкхолдеров с разными целями
  • Есть идея и бюджет, но нет опыта запуска IT-продукта
  • Давление инвесторов по срокам выхода на рынок

Проблемы, которые решает discovery

Разработчики не понимают рынок, а заказчик — технические риски

Размытые бизнес-цели, внутренние споры, нет общего плана

Бесконечный рост требований — сроки и бюджет сорваны

Потратить деньги на фичи, которые никому не нужны

Нулевой спринт

Короткий, но насыщенный этап перед началом разработки. В процесс включается бизнес-аналитик, UX-дизайнер, архитектор и project-менеджер. Спринт длится 2–4 недели: вы знаете, что получите и сколько это будет стоить. За это время мы создаём шесть ключевых артефактов, на которых можно уверенно строить проект.

2–4 нед.

Длительность спринта

50%

Сокращаются исправления

10×

Снижаются затраты на доработку

Этапы нашей работы

01

Воркшоп с заказчиком и ключевыми стейкхолдерами

Устраняем разрыв между бизнесом и IT. Синхронизируем ожидания и зафиксируем цели проекта. Мы переводим их в измеримые KPI или OKR.

100% целей описаны и привязаны к показателям

02

Анализ рынка и конкурентов

Мы изучаем существующие решения, ищем слабые места у конкурентов и точки, где можно выделиться. Это помогает проекту не повторять чужие ошибки и занять сильную позицию на рынке.

Выявлены как минимум 3 недооценённые рыночные возможности

03

Исследование

Интервью и опросы помогают подтвердить реальный спрос и понять боль будущих пользователей. Это основа для адекватного позиционирования и рассмотрения изначальных гипотез. Такое исследование продукта — основа любого хорошего старта.

Минимум 80% болей совпадают с гипотезами команды

04

Маппинг ценности и фич

Превращаем задачи бизнеса и пользователей в карту ценности для выбора набора фич. Это помогает отсеять лишнее и сфокусироваться на MVP, который даёт максимум эффекта при минимуме затрат. Результат: MVP составляет не более 40% от исходного списка пожеланий.

MVP составляет не более 40% от исходного списка пожеланий

05

Кликабельный прототип и UX-тестирование

Создаём прототип в Figma и тестируем его на целевой аудитории. Это даёт обратную связь до начала разработки: удобно ли пользоваться, и готовы ли за это платить.

Индекс удобства SUS выше 75, а 70% респондентов подтверждают готовность платить

06

Архитектура решения и первичная оценка

Архитектор предлагает техническое решение, которое соотносится с целями проекта. Мы проверяем, насколько оно реализуемо, и считаем окупаемость.

Срок окупаемости (TCO) не превышает 3 лет, а ROI — не ниже 60%

07

Дорожная карта и управление рисками

Рисуем дорожную карту проекта и фиксируем потенциальные риски. Ещё мы составляем предварительный бюджет и готовим все материалы для принятия инвестиционного решения.

Утверждённый устав проекта и подтверждённый бюджет

Что получает клиент

  • Обзор рынка и конкурентов
  • Чек-лист: релизный бэклог, бюджет и таймлайн
  • Кликабельный прототип в Figma
  • Canvas целей бизнеса и ключевые метрики успеха
  • Эскиз архитектуры решения
  • Карты пути пользователя и портреты целевых аудиторий

Почему CODE 1.618

  • Опыт работы со сложными бизнес-процессами: среди клиентов — крупные компании из логистики, финтеха и ритейла
  • Собственная экспертиза в Node.js, Java, .NET и мобильной разработке
  • Проекты в сфере UX/UI и продуктовой аналитики
  • In-house команды аутстафа и кросс-функциональных специалистов
  • Отдельная линия функционального и UX-тестирования